رئيـس مجلس الإدارة
محمد رزق
رئيـس التحرير
محمد صبري
الجمهور الإخباري
رئيـس مجلس الإدارة
محمد رزق
رئيـس التحرير
محمد صبري

انطلاق المرحلة النهائية من مسابقة DIGITOPIA بجوائز تصل إلى 10 ملايين جنيه

مسابقة DIGITOPIA
مسابقة "DIGITOPIA"

تتواصل فعاليات النسخة الأولى من مسابقة "DIGITOPIA" التى أطلقتها وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، إذ تأهل 72 فريقًا يضم أكثر من 300 متسابق إلى المرحلة النهائية من المنافسات، للتسابق على تقديم حلول رقمية مبتكرة تُسهم فى معالجة التحديات المجتمعية وتعزز توظيف التكنولوجيا فى تنمية المجتمع المصري، في  إطار تنفيذ مستهدفات استراتيجية مصر الرقمية الرامية إلى تعزيز الابتكار الرقمي.

استراتيجية مصر الرقمية لدعم الابتكار الرقمى

ومن المقرر أن تعقد التصفيات والتحكيم النهائى والتنافس على المراكز الثلاثة الأولى لكل فئة عمرية فى مسارات المسابقة الثلاثة، البرمجيات والذكاء الاصطناعى، والأمن السيبرانى، والألعاب والفنون الرقمية فى منتصف شهر نوفمبر المقبل، ويتم الإعلان عن الفائزين فى احتفالية كبرى ختامًا لفعاليات المسابقة.

وتقدم المسابقة جوائز مالية بقيمة تصل إلى أكثر من 10 ملايين جنيه، من بينها الجائزة الكبرى بقيمة مليون جنيه، دعما للمواهب المتميزة وتشجيعًا على استدامة الإبداع الرقمى، كما تعد DIGITOPIA أكبر مسابقة وطنية من نوعها والأوسع انتشاراً، إذ نجحت منذ انطلاقها فى جذب أكثر من 25 ألف مبتكر كونوا 6500 فريق من مختلف محافظات الجمهورية.

<strong> مسابقة
 مسابقة "DIGITOPIA"

وأكد الدكتور عمرو طلعت وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات أن الرؤية من إطلاق مسابقة DIGITOPIA تتمل فى إتاحة فرص واعدة أمام الشباب الشغوف والمبدع فى مجالات الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات من مختلف المراحل العمرية وفى جميع أنحاء الجمهورية، لتطوير أفكارهم وتنمية قدراتهم الإبداعية، وترسيخ قناعة لديهم بأن معيار النجاح الحقيقى فى هذا القطاع الحيوى يقاس بما يقدمه من أثر ملموس لخدمة المجتمع وتطوير مختلف قطاعات الدولة.

وأوضح، أن هذه المسابقة تأتى اتساقًا مع استراتيجية مصر الرقمية التى تستهدف بناء مجتمع رقمى متكامل يرتكز على الإبداع والابتكار، مشيرًا إلى حرص وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات على الاستثمار فى رأس المال البشرى الذى يعد المحرك الرئيسى لتحقيق هذه الاستراتيجية، وذلك من خلال اكتشاف الطاقات الشابة المبدعة، ورعايتها، وتمكينها، وبناء قدراتها التقنية والشخصية بما يؤهلها لتطوير حلول تكنولوجية مبتكرة تسهم فى دفع مسيرة التحول الرقمى وتعزيز مكانة مصر فى ريادة الأعمال القائمة على الابتكار التكنولوجي.

تهيئة بيئة محفزة لريادة الأعمال من قبل وزارة الاتصالات

والجدير بالذكر أنه خلال المرحلة الثالثة للمسابقة، واصل أكثر من 700 فريق العمل على مدى ثلاثة أسابيع لتحويل أفكارهم المبدئية إلى حلول تكنولوجية متكاملة، مدعومة بندوات تفاعلية للتوجيه الفنى والتقنى قدمها نخبة من الخبراء المتخصصين.

وشهدت المسابقة مشاركة واسعة من جميع المحافظات، كما تميزت المشاركات بتنوعها على مستوى الفئات العمرية، بدءاً من مرحلة ما قبل الجامعى، مروراً بالجامعيين من مختلف الجامعات المصرية الحكومية والخاصة والأهلية وحديثى التخرج، وصولاً إلى رواد الأعمال. 

ويعكس هذا التنوع ثراءً علمياً وجغرافياً كبيراً، إذ حملت الفئات العمرية عناوين رمزية لطبيعة مشاركتها وهي، مستكشف الأثر لمرحلة الابتدائى، وصانع الأثر للاعدادى والثانوى، ومبتكر الأثر لطلبة الجامعات، وقائد الأثر للخريجين ورواد الأعمال، كما يشارك فى تحكيم المسابقة أكثر من 90 خبيراً ومتخصصاً فى مجالات الابتكار والتكنولوجيات الرقمية، لتقييم الأفكار والنماذج المطورة.

وتأتى هذه المسابقة الوطنية فى إطار جهود وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات لتهيئة بيئة محفزة لريادة الأعمال، ودعم الإبداع الرقمى، واكتشاف المبتكرين، وتعزيز قدرات النشء والشباب فى الابتكار منذ المراحل المبكرة، ليكونوا أعضاء فاعلين ومنتجين فى المجتمع من خلال توظيف التكنولوجيات الرقمية.

 

 

 

 

تم نسخ الرابط